2013年10月7日星期一

介面中的方塊

想像一下這樣的場景:你參與了一個新產品的網頁設計,並提交了一系列的視覺設計方案。在評審會上,每個人的眼光都轉向坐在房間另一頭的某位領導,“我不喜歡橙色。”這位領導突然抬起頭來說,於是整個評審會突然就亂了章法,過了一會兒,你痛苦地發現大家正在熱烈討論的,居然是“介面中的方塊太死板了,能不能用圓形代替?”這類本不應該討論的問題。   如果你就是這樣的一個視覺設計師,你一定也有過類似的痛苦經歷。但是為什麼一群看起來頭腦清楚的成年人總是無法在視覺評審會上保持同樣的理性呢?答案很簡單,由於缺乏對視覺方案產生的前因後果的瞭解,大部分與會者只能憑著自己的主觀直覺而不是客觀分析來評估它們。   為什麼這個過程中存在這樣的主觀性呢?視覺傳達,是一門很微妙的語言,甚至超過了server3.htm' style='text-decoration:none;' >網站建設文字語言。即使在最簡單的應用中也存在著語氣和風格的豐富變化。就像有句話說的,一幅畫勝過千言萬語,而這正是問題的起源。千言萬語──尤其當它們都是不對的時候──就有可能造成一場災難。   視覺設計過程基本上由一系列決定構成,這些決定最後產生了一個策略,然後再由此定義出一個視覺系統,這個視覺系統通過提升細節和清晰的程度來最大化地滿足這個策略。依賴主觀判斷來做出這些設計決定是災難性的,同時也會導致這個被團隊集體通過的設計方案難以得到用戶的認同。

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